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想學3D動畫但預算有限?Blender 能做什麼

Blender (64-bit) 軟體圖示 Blender (64-bit) 3.6.2 (64-bit) 資料更新 2023-08-17 閱讀約 6 分鐘

你最近是不是想學 3D 建模或做動畫,但打開商業軟體的官網看到訂閱價格就縮手了?或者你已經下載了某套試用版,結果功能被鎖、浮水印擋在畫面中間,連好好練習一個模型都沒辦法。你只是想找一套能真正拿來學、拿來做作品的工具,而不是花一堆時間處理授權和限制。

一般人遇到這種狀況,可能會去找破解版,但破解版有安全風險,更新也麻煩;或者退而求其次用 2D 軟體頂著,但做出來的東西就是少了那個立體感。這類工具的切入點是:用免費開源的方式,把完整的 3D 製作流程——建模、綁定、動畫、渲染、合成——全部包在同一套軟體裡,讓一個人或小團隊不用花大錢也能跑完整個製作管線。

01Blender 64-bit 到底能拿來做什麼?

它是一套免費開源的 3D 動畫套件,涵蓋建模、雕刻、綁定、動畫、模擬、渲染、合成、動態追蹤,甚至影片剪輯和遊戲製作。官方說明提到它支援完整的 3D 管線,從建立模型到輸出影片都能在同一套軟體裡完成。開發商是 Blender Foundation,介面只有英文,支援 Windows 8/10/11 的 64 位元系統。

02建模和雕刻功能大概到什麼程度?

資料提到它具備多種建模工具,包括多邊形建模、NURBS 建模和雕刻。雕刻功能支援高細節的有機形狀和角色,搭配動態拓墣和筆刷。UV 展開可以直接在軟體內完成,也能用影像紋理或直接在模型上繪製。官方強調這些工具讓建立、變形和編輯模型變得容易,但實際操作手感需要自己試用才知道。

03動畫和綁定好用嗎?

官方說明指出,從簡單的關鍵影格到複雜的走路循環都能處理,綁定功能可以把模型變成可擺姿勢的角色。動畫工具組包含關鍵影格控制,近期更新也強化了動畫工作流程。不過資料沒有提供具體的操作教學或比較基準,好不好用很看個人習慣,建議先看官方教學影片再判斷。

04渲染效果如何?Cycles 和 Eevee 差在哪?

資料提到兩個渲染引擎:Cycles 是無偏渲染引擎,主打照片級真實感;Eevee 則偏向即時預覽,速度較快。近期更新改善了兩者的 GPU 效能和材質表現。Cycles 適合追求真實光影的靜態圖或影片,Eevee 適合需要快速預覽的工作流程。具體差異建議用同一場景分別渲染比較。

05影片剪輯和合成真的能在裡面做?

可以。內建完整的合成器,不需要匯出到其他程式就能做合成。影片序列編輯器近期也改善了穩定性和播放速度,支援 AVI、MPEG 等格式。官方還提到相機和物體追蹤功能,可以匯入原始影片、追蹤畫面、遮罩區域,直接在 3D 場景中看到相機運動。等於從剪輯到特效都能在同一套軟體完成。

06完全沒碰過 3D 的新手適合嗎?

介面只有英文,對新手來說門檻會比較高。不過官方說明提到介面可以完全自訂,也能用 Python 腳本擴充功能。社群很大,擴充套件很多,網路上找得到大量教學。但資料沒有提供新手友善程度的具體數據,建議先看幾部入門教學影片,確認自己能接受英文介面再投入。

07獨立創作者或小工作室夠用嗎?

官方說明明確提到它適合個人和小型工作室,因為統一管線和快速開發流程有優勢。免費使用是很大的考量點,尤其對預算有限的人來說。近期更新頻繁,近 12 個月更新 7 次,代表開發團隊持續投入。不過資料沒有提供實際專案案例,建議參考 Blender Studio 的開放電影作品來評估。

08遊戲開發者可以用它嗎?

官方說明提到內建完整的遊戲引擎,可以製作 3D 遊戲。也支援多種 3D 格式匯入匯出,包括 FBX、OBJ、3DS、DXF 等,對遊戲開發流程來說是重要的。近期更新改善了 FBX 的匯入匯出速度和相容性。不過資料沒有提到遊戲引擎的具體限制,如果要做大型專案,建議先確認引擎的支援程度。

09介面只有英文,看不懂怎麼辦?

軟體資訊頁顯示介面語系只有 English,沒有官方中文。資料沒有提到是否有社群中文化套件,這部分需要自行確認。如果英文程度有限,可以先從官方文件或社群教學影片學基本操作,Blender 的操作邏輯和常用術語其實不算太難,但初期會比較吃力。

10跟 Maya 或 CINEMA 4D 比,選哪個好?

資料列出功能相近的軟體,Maya 和 CINEMA 4D 的評分人數分別是 519 和 433,跟 Blender 的 519 人差不多,代表使用族群規模相近。Blender 是開源免費,Maya 和 CINEMA 4D 是商業軟體,授權費用差很多。但資料沒有提供功能比較表,建議先確認你需要的功能在哪套軟體上比較成熟,再下載試用版測試。

11電腦配備不夠跑得動嗎?

資料沒有提供硬體需求資訊,這部分需要自行查詢官方文件。不過可以推測,3D 軟體對顯示卡和記憶體有一定要求,尤其是渲染和模擬功能。官方提到近期更新改善了 GPU 優化和即時視埠效能,代表對顯示卡有一定依賴。建議先確認自己的電腦規格,再下載試用看看。

12需要跟其他軟體交換檔案,格式支援夠嗎?

資料提到支援多種格式匯入匯出:圖片有 JPEG、PNG、OpenEXR、TIFF 等,影片有 AVI、MPEG,3D 有 3DS、DAE、FBX、DXF、OBJ、STL、X3D 等。近期更新也改善了 USD 和 FBX 的相容性。以 3D 軟體來說,格式涵蓋算完整,但實際交換時可能還是會遇到細節遺失的問題,建議測試過再大量使用。

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What's new in this version:

- UILayout.template_node_view() doesn’t render UI properly
- Accent Grave / Tilde key on Apple macOS not working
- Regression: Using Grease Pencil Sculpt Grab Tool on a Stroke affected by Subdivide Modifier will Crash Blender
- Blender 3.6 immediately crashes loading a GN hair model created in 3.5
- Mesh Deform Modifier Vertex Count Error
- Graphics Tablet Lag when in Texture Paint mode in Blender 3.0
- LibOverride: Fix RNA handling of object parent-related properties
- LibOverride: Reset object-parenting related properties in resync process
- LibOverride: Cleanup: Split log into dedicated output for resync code
- LibOverride: Fix ‘resync enforce’ not working on RNA collections of IDs
- LibOverride: RNA Apply code: Work around potential duplicates in names of RNA collections of IDs
- Fix (unreported) missing ‘need resync’ detection in overrides of overrides
- LibOverride: Extend unittest to cover more advanced/complex cases
- LibOverride: Remove an override property when it has no operations
- LibOverride: Fix persistent override property in some RNA pointer cases
- LibOverride: Fix RNA API to access liboverride operation’s flag
- Fix (unreported) incorrect behavior of liboverride hierarchy fixing code
- Window autofocus misbehaves
- Regression: Pressing multiple modifier keys at the same time locks mouse click
- Switching open windows ignores held modifiers on WIN32
- Docs: Fix layout of bpy.types.Object Python API documents
- Spreadsheet does not update during/after playing animation
- Windows + Intel Arc A770: Crashes if modifying the object after rendering image in rendered view mode
- Animation: Fcurve Channel color band alignment
- Geometry Nodes: Float Curve input limits are not working unless “reset view” is used
- Appended text looses user (even if used in the Text Editor) after reload
- deps_builder: Update USD repo and hash
- Regression: Speaker ignoring of the starting position in NLA track
- `use spatial splits` does not display point cloud correctly on video card
- Regression: Deadlock on render start
- Fix #109417: Cycles HIP RT crash with multi device rendering
- Snaping in solid mode (Xray 1.0) doesnt snap to “occluded” geometry
- bpy.app.driver_namespace: no way to properly initialize for driver in material
- How to Handle Forward Compatibility
- Fix (unreported) minor bug in RNA/Liboverride apply code
- blender 3.6.1 crashes on start with wayland
- Regression: Gizmo stuck in place when I playback my animation
- Fix #110615: missing GL dev packages in install_linux_packages.py
- Regression: Loading a VSE .blend file created in older version into 3.6.0 loses information about video/audio clip cut lengths
- vse separate image after import not working
- Keyframes on values of linked data
- Fix (unreported) missing handling of ViewLayer IDProperties in foreach_id code
- Fix (unreported) collection ‘readfile’ expand incorrect assertion
- Export_3ds: Fixed camera & spotlight target calculation
- glTF exporter: fix missing animation hook parameter
- Export_3ds: Fixed mismatched sign in target calculation
- Import_3ds: Fixed mismatched sign in target calculation
- (Sun Position) – “North” indicator will not hide
- Extra objects: Fix TypeError when torus knot added
- Regression: Normal Edit modifier screws up UVs
- Vertex weight slider not functional in a smooth way (weightpaint mode, editmode is fine)
- Make Line Tool Crashes Blender When Object Has Subdivision Surface Modifier
- Keyframes on values of linked data
- new gaussian smooth creates jagged keys
- Graphic glitches while editing curves – Apple M2