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Unity Web Player到底是遊戲引擎還是瀏覽器外掛

Unity Web Player (64-bit) 軟體圖示 Unity Web Player (64-bit) 5.3.2 (64-bit) 資料更新 2016-01-29 閱讀約 7 分鐘

你大概是在某個遊戲網站或下載站看到「Unity Web Player」這個名字,以為它是像 Flash 那樣的瀏覽器外掛,裝了就能在網頁裡玩遊戲。結果下載安裝完,打開一看卻是個功能龐大的開發工具,跟你原本想做的事完全不一樣。或者你是想學遊戲開發,聽說 Unity 很紅,就抓了這個東西下來,卻搞不清楚它跟 Unity 引擎本身有什麼關係。

一般人遇到這種狀況,通常會先上網查「Unity Web Player 是什麼」,但查到的資訊往往夾雜著舊文章和官方英文文件,越看越亂。這類工具的本質其實是「一套完整的遊戲開發環境」,不是單純的播放器。它的切入點在於:把場景設計、程式邏輯、資源管理、發佈輸出全部包在同一個介面裡,讓開發者不用在好幾個軟體之間切來切去。

01Unity Web Player到底能拿來做什麼?

根據官方說明,它是一套遊戲開發生態系統,包含渲染引擎、編輯工具、資源商店和社群。你可以用它建立 2D 或 3D 的互動內容,從原型設計一路做到完整遊戲。它內建場景編輯器、動畫工具、物理引擎、UI 系統和光影效果,也能輸出到多個平台。簡單說,它是用來「做遊戲」的,不是用來「玩遊戲」的。

02它支援做2D還是3D遊戲?

兩者都支援。官方資料明確列出它同時具備 2D 和 3D 的開發功能,可以依照不同遊戲類型的需求選用。2D 部分有 Anima2D 和 Particles 等工具,3D 部分則有完整的渲染管線、光照系統和物理引擎。如果你打算做橫向捲軸或平面解謎遊戲,用 2D 模式;要做立體場景或第一人稱視角,就用 3D 模式。

03做出來的遊戲可以發佈到哪些平台?

官方宣稱支援 25 種以上的平台,涵蓋手機、桌上型電腦、遊戲主機、電視、VR、AR 和網頁。它主打「build once, deploy to many」——同一份專案可以一次建置、輸出到多個目標平台。實際要發佈到哪些平台,會影響你需要的授權方案和設定方式,這部分建議你到官方網站確認最新的平台清單和收費條件。

04它有沒有內建工具可以加快開發速度?

有。官方列出的內建功能包括:AI 尋路系統(用導航網格讓 NPC 自動移動)、Timeline 工具(做過場動畫和劇情片段)、Cinemachine(智慧攝影機控制)、ProBuilder(快速建立關卡原型)、Post Processing FX(色彩調整和特效)。另外還有 Asset Store,裡面有數千個現成資源和擴充工具可以直接下載使用。

05免費版有什麼限制?

官方說明提到 Unity 6 Personal 是免費方案,但設有收入門檻:過去 12 個月內營收或資金少於 20 萬美元才符合資格。也就是說,如果你是獨立開發者或小型工作室,收入還沒超過這個門檻,就可以免費使用。一旦超過,就需要升級到付費方案。詳細的授權條款和收費標準,請以 Unity 官方網站公告為準。

06完全沒寫過程式的人適合用嗎?

官方資料提到它適合初學者、學生和業餘愛好者,並強調有大量教學資源和現成資產可以引導學習。不過它終究是一套專業開發工具,介面全英文,功能選項非常多,初次接觸會需要一段時間熟悉。如果你完全沒有程式概念,建議先從官方提供的教學影片和範例專案開始,一步一步跟著做,會比直接開新專案容易上手。

07獨立開發者或小工作室用這套軟體合適嗎?

官方說明特別提到,獨立開發者和工作室正在用它「打造生計」,並強調這套工具能降低製作遊戲的時間和成本門檻。它整合了編輯器、資源商店、版本控制和雲端儲存,團隊協作上也有對應方案。如果你們的團隊規模不大、預算有限,又需要跨平台發佈,它確實是市場上常見的選擇之一。但最終適不適合,還是要看你們的遊戲類型和開發流程。

08我只是想玩網頁遊戲,需要裝這個嗎?

不需要。官方功能說明完全沒有提到它是瀏覽器外掛或網頁遊戲播放器,它的定位是遊戲開發工具。如果你只是想玩網頁上的小遊戲,安裝這個軟體對你沒有幫助。另外要注意,Unity 官方已經停止支援 Web Player 外掛多年,現在網頁遊戲多半是用 WebGL 技術,不需要安裝任何外掛就能在瀏覽器裡執行。建議你先確認自己真正需要的是什麼,再決定要不要下載。

09我的電腦是32位元系統,可以用嗎?

不行。官方列出的支援系統全部是 64 位元版本:Windows 7 64、Windows 8 64、Windows 10 64 和 Windows 11。如果你的作業系統是 32 位元,安裝時會直接遇到不相容的問題。建議你先確認自己電腦的系統類型,如果是 32 位元,這套軟體就無法使用,需要考慮其他方案或升級硬體。

10我不會英文,介面只有英文會很難用嗎?

官方資料顯示介面語系只有 English,沒有中文。這代表所有選單、按鈕、說明文件都會是英文,對不熟悉英文的人來說,學習曲線會比較陡。不過網路上有不少中文教學文章和影片,可以輔助你理解操作流程。如果你連基本英文都不太行,建議先找幾篇中文教學看過,評估自己能不能接受全英文環境,再決定是否安裝。

11這套軟體和Unity遊戲引擎有什麼差別?

根據官方說明,這套軟體本身就是 Unity 遊戲引擎的 Windows 版本,名稱雖然掛著 Web Player,但內容講的全是 Unity 引擎的功能,包括 Unity Hub、Unity 6 Personal 免費方案、多平台發佈、AI 尋路、物理引擎等。也就是說,你下載的這個東西就是 Unity 引擎本身,不是另外一個外掛或附屬工具。它跟 Unity 官方網站提供的版本基本上是一樣的東西,差別只在於下載來源不同。

12它跟NVIDIA PhysX有什麼關係?

官方功能說明提到,這套軟體的物理引擎採用 Box2D 和 NVIDIA PhysX 的支援,用來實現高真實度且高效能的遊戲物理效果。NVIDIA PhysX 本身是獨立的物理運算函式庫,而這套軟體是把它整合進遊戲引擎裡,讓開發者不用另外處理底層物理模擬。如果你是在比較兩款軟體,要注意它們的定位不同:一個是完整遊戲引擎,一個是物理運算元件。

下載與官方連結

前往官方網站 下載 Unity Web Player (64-bit)

UnityWebPlayerFull64.exe · 7.8 MB · 連結指向軟體原廠

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What's new in this version:

- Analytics: Added support for fetching GoogleAdsId via new API RequestAdvertisingIdentifierAsync.
- tvOS: Added Apple TV support. Look for tvOS build target to try it. Enjoy!
- VR: Added support for VR Application Focus. All VR Players are now forced to Run in the background.
- Graphics: Optimized performance of setting up shader blend/depth/raster/stencil states. This is mostly visible when using deferred rendering.
- Graphics: Added client/worker multithreaded rendering support to OS X Metal.
- IL2CPP: Added support for the MethodImplOptions.NoInlining option to prevent methods in the generated C++ code from being inlined.
- iOS: Use new Game Center APIs when possible.
- JsonUtility: Serialize Color32 fields as separate RGBA values instead of a binary blob.
- Networking: Added a warning for NetworkIdentity on child game objects.
- Networking: Added dontListen flag to NetworkServer. This is useful when running in single-player or offline mode, but as a Network Host. RuntimeInitializeOnLoad now fires more consistently when entering playmode in the Editor and playing at Runtime.
- SceneManagement: Added SceneManager.UnloadScene(Scene) making it easier to unload a scene if you already have a reference to it.
- Substance: Substance textures cached to disk/flash are now LZ4-compressed, old caches are discarded.
- Substance: SubstanceImporter.ExportBitmaps is now public.
- Substance: ExportPreset was added to the ProceduralMaterialInspector's context menu.
- Substance: When importing a SBSAR file, the metallic workflow is now picked up by default if the material has the right outputs, even if it also has the right outputs for the specular workflow. Previously, if the material had the right outputs for the metallic and the specular workflows, then the specular workflow would be selected.
- VR: Optimized Oculus to start CPU work for next frame while Rendering the current frame.