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32位元老電腦想玩3D,Blender舊版還能做什麼

Blender (32-bit) 軟體圖示 Blender (32-bit) 2.66a (32-bit) 資料更新 2013-03-07 閱讀約 6 分鐘

你手上可能有一台舊電腦,系統還停在Windows 7或8,記憶體只有4GB甚至更少。你想學3D建模或做點簡單動畫,但打開新軟體官網,發現安裝檔動輒幾百MB,裝完不是跑不動就是直接跟你說「不支援此處理器」。你只是想找一個能順跑、能練習、能做出點東西的工具,卻卡在硬體門檻上,連第一步都踏不出去。

一般人遇到這種狀況,直覺是去找免費軟體,但免費3D工具不是功能殘缺,就是介面陽春到無從下手。更麻煩的是,多數主流3D軟體早就放棄32位元系統,連安裝都不給裝。這類工具的切入點其實很簡單:找一個還在維護舊版、功能完整、而且免費開源的方案,讓你在老電腦上也能跑完整個3D流程——建模、上材質、打光、算圖,甚至剪輯,而不是被硬體綁死。

01Blender 32-bit到底能拿來做什麼?

它是一套完整的3D動畫軟體,涵蓋建模、骨架綁定、動畫、模擬、算圖、合成、動態追蹤,甚至影片剪輯和遊戲製作。也就是說,從零開始做一個3D角色、讓它動起來、加上特效、輸出成影片,整套流程都能在這一套軟體裡完成,不需要跳去別的程式。不過要注意,這個版本收錄的功能以2019年為準,後續新版加入的功能不會有。

02我完全沒碰過3D軟體,這套適合入門嗎?

官方說明自己承認學習曲線很陡,介面配置也跟一般軟體不太一樣,初次打開會不知道從哪裡下手。但它的好處是免費開源,你不用先花錢就能開始試,網路上也有大量教學資源可以跟著做。如果你願意花時間照著教學一步步操作,它是可以從零學起的;但如果你想要打開就能直覺操作,它不會是那種軟體。

03它能不能做角色動畫?我想讓人物走路、跳躍。

可以。它有完整的動畫工具,從簡單的關鍵影格到複雜的走路循環都能做。你可以用骨架系統幫角色綁定骨骼,再透過時間軸、Dope Sheet和Graph Editor調整動作細節。做法是先建模、加骨架、設定關鍵影格,然後用播放按鈕預覽動畫。只是這些功能都需要另外學,不是套模板就能馬上出結果。

04它能不能做煙火、水流、布料這類特效?

可以。內建模擬系統支援破碎建築、雨、火、煙、流體、布料和破壞效果。你可以在場景裡設定流體或煙霧的來源,調整參數後算圖,就能得到模擬結果。不過模擬很吃運算資源,在32位元老電腦上跑大場景可能會很慢,建議先從小的測試範圍開始試。

05它能不能拿來做遊戲?

官方說明提到它內建完整的遊戲引擎,可以在軟體裡面直接做3D遊戲。但要注意,這個版本停在2019年,遊戲引擎的功能以當時的版本為準,跟現在獨立的遊戲引擎比起來,資源和教學都少很多。如果你只是想試試看把3D場景做成可互動的遊戲,它可以做到;但要做成正式發行的作品,建議還是考慮其他專門的遊戲引擎。

06這套軟體適合什麼樣的人用?

官方說明指出它適合個人和小型工作室,因為它的管線是整合的,不用在不同軟體之間轉檔,而且開發流程反應快。也就是說,如果你是一個人想完成整個3D專案,或是一個小團隊不想買昂貴的商業軟體,它會是實際可用的方案。另外,因為它是開源的,會寫Python的人還能用API自己寫工具,擴充功能。

07我只有英文介面可以嗎?有沒有中文?

這個版本的介面語系是英文,官方資料沒有提到中文介面。如果你不習慣英文選單,操作上會多一層障礙,因為3D軟體的術語本來就多,英文介面會讓學習曲線更陡。如果你完全無法接受英文介面,可能要考慮其他有中文化的軟體,或是等硬體升級後用新版Blender,新版有社群提供的中文介面。

08我的電腦是Windows 7 32位元,裝這套可以嗎?

可以,這個版本支援Windows 7、Windows 8和Windows 10,而且是32位元版本,正是給老系統用的。安裝方式就是去官方網站或軟體下載站抓安裝檔,照著步驟裝完就能開。不過要提醒,這個版本已經很久沒有更新,如果你之後換了64位元電腦,建議直接改用新版Blender,功能會完整很多。

09這套軟體跟Maya或CINEMA 4D比起來,我該選哪個?

這套是免費開源,Maya和CINEMA 4D都是商業軟體,要付費訂閱或買授權。如果你預算有限,這套是唯一不用花錢的選擇。但如果你要進動畫公司或遊戲公司工作,那些公司多半用Maya或CINEMA 4D,你學這套的經驗不能直接轉移。另外,這套的更新已經停滯,Maya和CINEMA 4D還在持續開發,功能會一直增加。

10它一直沒更新,會不會有問題?

這個版本最後一次收錄是2019年,之後就沒有再更新。這代表它不會有新版功能,也不會修復新發現的漏洞或相容性問題。如果你只是拿來練習、做個人作品,影響不大;但如果你要拿來接案或做商業專案,建議不要用一個停止維護的版本,風險自負。另外,它只支援Windows 7/8/10,微軟停止支援的系統本身也有安全疑慮。

11我聽說Blender新版很強,為什麼不用新版就好?

新版Blender功能確實更完整,算圖引擎也更強,但新版早就停止支援32位元系統。如果你的電腦只能跑32位元,新版裝不了,只能用這個舊版。如果你的電腦其實是64位元,只是記憶體少,那直接裝新版會是更好的選擇,不用屈就這個2019年的舊版本。

12這套軟體評分8.2分,864人評,算好嗎?

以評分人數和分數來看,它算是受到肯定,但864人的樣本數不算大,而且評分的人多半是已經在用的人,可能偏正面。對比Maya有519人評、CINEMA 4D有433人評,它的評分人數其實比較多,但這不代表它比較好,只代表有比較多人用過並留下評價。分數可以參考,但不用當成唯一依據。

下載與官方連結

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blender-2.66a-windows32.exe · 35.08 MB · 連結指向軟體原廠

版本紀錄

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這一版改了什麼

What's new in this version:

Interface:
- Image editor scope and clip editor track preview did not resize properly with different DPI settings.
- Alt+MouseWheel changes frame as well as buttons
- Fix UI/DPI: user preferences window size now takes into account DPI, otherwise the buttons don't fit properly.
- Fix soft shadow at top edge incorrectly drawn
- Screencast could be started twice
- Panel color were not updated from old files properly
- Allow trackpad and magic mouse swipes to control brush size for circle select.
- Window position not saving correctly for next start-up (r54879)
- quicktime video codec menu showing blank (r54942)

Viewport:
- GLSL materials using multiple UV layers fail in editmode
- View3D Mini-Axis drawing in error with overlay
- Manipulator handles drawn incorrectly by depth
- Fix glitch rotating the camera in camera mode drawing helper-line in random locations

Animation:
- Fix zoom for graph-editor (and other editors)

Sequencer:
- Strip modifier - Mask multiply failure
- Added RGBA|RGB channels toggle to sequencer preview
- Fix sequencer crash when pasting strips after creating new file

Composite/Nodes:
- Inputs list in file output doesn't appear properly
- Crash when using image output node
- "Record Composite" image op segfaults in compositor code
- Inconsistent behavior of "Color Mix Node" and "Alpha Over Node"
- Adding reroute node into invalid links would crash the compositor

MovieClip/Tracking:
- Fix memory leak when loading multilayer EXR as movie clip
- Fix for incorrect subpixel precision of marker when using track offset

Render:
- Displacement map Bake margin does not work
- Node editor delete texture crash
- Image Sequence texture didn't allow "Offset" with fcurves.
- Weird noise bug with Texture nodes
- Fix for texture preview render with show alpha enabled
- Fix image transparency backwards compatibility. Now the texture datablock has a 'Use Alpha' option again

Render (Cycles):
- viewport render stuck with no objects in the scene.
- hair render in dupligroup did hide the emitter properly in some cases

Modifiers:
- Shrinkwrap modifier project along normal did not work correctly
- applying screw modifier turns object to black

Tools:
- Border select in UV Image window crashed
- Fix for weight paint using values over 1.0 when blending
- Fix for regression in 'object.shape_key_transfer' operator since BMesh merge
- Edge slide results in segmentation fault on certain mesh
- Origin to Center of Mass is missing in menu Object > Transform
- Fix selecting linked faces
- mesh.select_mode operator could not be configure the use_extend and use_expand properly
- Selection of bones in armature edit mode only toggles between two bones
- Copy/Paste objects hangs
- Solidify crease error
- Fix missing select menu for weight, vertex, texture paint modes.
- Fix joining meshes could loose crease/bevel weights
- Edge toggline bevel failed

Sculpt:
- Collapse-Edges crash in dyntopo
- Crash when dyntopo enabled and using view plane mode
- Blender Crashes on toggling modes, dynatopo sculpt/object mode

Game Engine:
- Fix protection clipping
- Character walkDirection ADD mode -#INF error
- Enable alpha buffer (useful for TV broadcasting)
- Ray cast on Triangle mesh bounded Rigid Body Object crashes
- Webcam support under Linux in Standalone broken
- Action Actuator "caching" the previous ran actions
- Fix error using actions with multiple scenes
- Fix object color channels can now be animated separately without zeroing out the other channels
- Fix error using uninitialized variables for rendering
- Game-Engine - Multi UV mesh's materials not backwards compatible
- Fix Game-Engine crashing when on material conversions
- converting multi-uv layers
- 2D-Filter produces render error
- 2D-Filter causes mouselook script drifting effect

Rigid Body:
- Fix motion paths calculation being incorrect for rigid bodies
- Allow rigidbody collision groups to be animated
- Planes with Rigid Body always keep distance to colliding objects
- Rigid objects not resetting original properly after running a simulation.
- Fix inconsistency with world rebuilding with the start frame

Text Editor:
- Fix Fix text editor bug: ctrl+F is not configurable
- freeze when turning on syntax highlight
- Fix crash when overwriting ascii character with multibyte character

Python:
- Fix Python console bug: "autocomplete" doesn't advance cursor properly when completion includes UTF8 characters
- foreach_get crash for any non existant attribute
- mesh.verts.foreach_set not working with normals
- Fix for python exception getting the ID from an operator button

Other:
- Fix freeing all bakes in particle mode
- Fix file with packed images crashes on load
- Fix image alpha version patch with library linked files
- Collada export crash with armature
- Fix X3D import error loading UV's
- Fix X3D import for images
- Rigify fixes