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32位元老電腦想玩3D,Blender舊版還能做什麼

Blender (32-bit) 軟體圖示 Blender (32-bit) 2.77a (32-bit) 資料更新 2016-04-06 閱讀約 6 分鐘

你手上可能有一台舊電腦,系統還停在Windows 7或8,記憶體只有4GB甚至更少。你想學3D建模或做點簡單動畫,但打開新軟體官網,發現安裝檔動輒幾百MB,裝完不是跑不動就是直接跟你說「不支援此處理器」。你只是想找一個能順跑、能練習、能做出點東西的工具,卻卡在硬體門檻上,連第一步都踏不出去。

一般人遇到這種狀況,直覺是去找免費軟體,但免費3D工具不是功能殘缺,就是介面陽春到無從下手。更麻煩的是,多數主流3D軟體早就放棄32位元系統,連安裝都不給裝。這類工具的切入點其實很簡單:找一個還在維護舊版、功能完整、而且免費開源的方案,讓你在老電腦上也能跑完整個3D流程——建模、上材質、打光、算圖,甚至剪輯,而不是被硬體綁死。

01Blender 32-bit到底能拿來做什麼?

它是一套完整的3D動畫軟體,涵蓋建模、骨架綁定、動畫、模擬、算圖、合成、動態追蹤,甚至影片剪輯和遊戲製作。也就是說,從零開始做一個3D角色、讓它動起來、加上特效、輸出成影片,整套流程都能在這一套軟體裡完成,不需要跳去別的程式。不過要注意,這個版本收錄的功能以2019年為準,後續新版加入的功能不會有。

02我完全沒碰過3D軟體,這套適合入門嗎?

官方說明自己承認學習曲線很陡,介面配置也跟一般軟體不太一樣,初次打開會不知道從哪裡下手。但它的好處是免費開源,你不用先花錢就能開始試,網路上也有大量教學資源可以跟著做。如果你願意花時間照著教學一步步操作,它是可以從零學起的;但如果你想要打開就能直覺操作,它不會是那種軟體。

03它能不能做角色動畫?我想讓人物走路、跳躍。

可以。它有完整的動畫工具,從簡單的關鍵影格到複雜的走路循環都能做。你可以用骨架系統幫角色綁定骨骼,再透過時間軸、Dope Sheet和Graph Editor調整動作細節。做法是先建模、加骨架、設定關鍵影格,然後用播放按鈕預覽動畫。只是這些功能都需要另外學,不是套模板就能馬上出結果。

04它能不能做煙火、水流、布料這類特效?

可以。內建模擬系統支援破碎建築、雨、火、煙、流體、布料和破壞效果。你可以在場景裡設定流體或煙霧的來源,調整參數後算圖,就能得到模擬結果。不過模擬很吃運算資源,在32位元老電腦上跑大場景可能會很慢,建議先從小的測試範圍開始試。

05它能不能拿來做遊戲?

官方說明提到它內建完整的遊戲引擎,可以在軟體裡面直接做3D遊戲。但要注意,這個版本停在2019年,遊戲引擎的功能以當時的版本為準,跟現在獨立的遊戲引擎比起來,資源和教學都少很多。如果你只是想試試看把3D場景做成可互動的遊戲,它可以做到;但要做成正式發行的作品,建議還是考慮其他專門的遊戲引擎。

06這套軟體適合什麼樣的人用?

官方說明指出它適合個人和小型工作室,因為它的管線是整合的,不用在不同軟體之間轉檔,而且開發流程反應快。也就是說,如果你是一個人想完成整個3D專案,或是一個小團隊不想買昂貴的商業軟體,它會是實際可用的方案。另外,因為它是開源的,會寫Python的人還能用API自己寫工具,擴充功能。

07我只有英文介面可以嗎?有沒有中文?

這個版本的介面語系是英文,官方資料沒有提到中文介面。如果你不習慣英文選單,操作上會多一層障礙,因為3D軟體的術語本來就多,英文介面會讓學習曲線更陡。如果你完全無法接受英文介面,可能要考慮其他有中文化的軟體,或是等硬體升級後用新版Blender,新版有社群提供的中文介面。

08我的電腦是Windows 7 32位元,裝這套可以嗎?

可以,這個版本支援Windows 7、Windows 8和Windows 10,而且是32位元版本,正是給老系統用的。安裝方式就是去官方網站或軟體下載站抓安裝檔,照著步驟裝完就能開。不過要提醒,這個版本已經很久沒有更新,如果你之後換了64位元電腦,建議直接改用新版Blender,功能會完整很多。

09這套軟體跟Maya或CINEMA 4D比起來,我該選哪個?

這套是免費開源,Maya和CINEMA 4D都是商業軟體,要付費訂閱或買授權。如果你預算有限,這套是唯一不用花錢的選擇。但如果你要進動畫公司或遊戲公司工作,那些公司多半用Maya或CINEMA 4D,你學這套的經驗不能直接轉移。另外,這套的更新已經停滯,Maya和CINEMA 4D還在持續開發,功能會一直增加。

10它一直沒更新,會不會有問題?

這個版本最後一次收錄是2019年,之後就沒有再更新。這代表它不會有新版功能,也不會修復新發現的漏洞或相容性問題。如果你只是拿來練習、做個人作品,影響不大;但如果你要拿來接案或做商業專案,建議不要用一個停止維護的版本,風險自負。另外,它只支援Windows 7/8/10,微軟停止支援的系統本身也有安全疑慮。

11我聽說Blender新版很強,為什麼不用新版就好?

新版Blender功能確實更完整,算圖引擎也更強,但新版早就停止支援32位元系統。如果你的電腦只能跑32位元,新版裝不了,只能用這個舊版。如果你的電腦其實是64位元,只是記憶體少,那直接裝新版會是更好的選擇,不用屈就這個2019年的舊版本。

12這套軟體評分8.2分,864人評,算好嗎?

以評分人數和分數來看,它算是受到肯定,但864人的樣本數不算大,而且評分的人多半是已經在用的人,可能偏正面。對比Maya有519人評、CINEMA 4D有433人評,它的評分人數其實比較多,但這不代表它比較好,只代表有比較多人用過並留下評價。分數可以參考,但不用當成唯一依據。

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blender-2.77a-windows32.msi · 67.25 MB · 連結指向軟體原廠

版本紀錄

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這一版改了什麼

What's new in this version:

For 2.77a many fixes for OpenGL display and simulation were made, as well as various fixes to rendering, sequencer and modeling. This bugfix release also solved some regressions in the particle system.

- Fix for crash of point density textures due to undefined `point_data` on loading.
- GPU: avoid redundant logic for non-spot lamps
- Fix for non spot lamps calculating spot
- Fix (T47928): Crashing save corruption with dynamic paint drip effector groups.
- Revert "Fix (T47263): numpad4/6 rotates around worl Z axis and not view Y axis."
- Fix (T47838): Fix (T47910): Knife project fails
- Fix (T47838): Walk gravity fails w/ intersecting objects
- Fix (T47900): VSE adjustment crashes on blank frame
- Fix (T47893): BGE crashes w/ generated mesh data
- Fix (T47890): Vertex mask w/ subsurf select fails
- Fix (T47830): Multi-edit w/ ui-list wont highlight
- Fix (T47848): Fix regression in sequencer GL render.
- Fix (T47862): VSE hard cut fails.
- Fix add mesh template
- Fix (T47842): UV sculpt brush widgets are available when not in uv sculpt mode.
- Fix incorrect strncat use
- Fix (T47670): cycles GLSL incorrect layer weight / fresnel.
- Fix (T47670): cycles GLSL incorrect normal map node.
- Fix (T47951): UserId problem on reload.
- Fix (T47902): Particle grid not using modifier stack, Take II.
- Partly fix (unreported) particles not updating correctly when changing settings.
- Particles: Fix broken grid distribution in some case from own recent rB201d3938622.
- Fix (T48001): Highlighting selected item in filtered lists.
- Fix (T47935): Hair particles; The display percentage parameter breaks after a render is done.
- Fix (T47939), take II: Check clang package version, not llvm-devel one.
- Fix (T47958): Crash in Walk or Fly Navigation in Camera mode when invoking from non-3DView region
- Fix (T47983): Particles - Emit from Verts emits double on one vert.
- Fix (T47962): It's possible to set a Sound strip as a modifier Mask.
- Fix (T47972): Blender crash showing particle system.
- Fix (T47668): Cycles OpenCL glass not rendering correctly on AMD.
- Fix crash opening some .blend files after recent fix for hidden preview regions.
- Fix (T47505): Cycles OpenCL rendering crash on Windows.
- Fix (T47758): rigidbody bug with constraint breaking and disable collisions.
- Fix (T47971): rigid body baking crash due to thread race condition.
- Fix (T46623): OSX bpy.app.binary_path_python incorrect
- Fix (T47973): Render stamp ignores font alpha
- BLF: alpha support for drawing to buffer
- Fix (T47969): Select Random always uses same seed
- Fix (T47986): OBJ Import fails w/ imagepath encoding
- Fix (T47814): VSE Scene 'Use Sequence' fails
- Fix NULL check before free
- Fix (T48012): Knife Project crash
- Fix (T48000): Eyedropper sample-merged ignored at first
- Knife Project: revert fix for (T43896)
- Fix (T48030): Can't zoom VSE properties panel
- Fix (T47967): Select next active fails in some cases
- Fix error in ghash/gset_ensure_p_ex
- Fix (T47961): Wipe effects should have 2 inputs
- Fix (T47985): VSE GL-render scene strip hangs
- Hide layers from UI in template
- Fix curve, missing update on Ctrl-LMB
- Fix curve hide keeping spline active
- Fix curve adding 3D nurbs when 2D is set
- Fix curve editmode adding 3D primitives w/ 2D curves
- Fix (T48059): UV-editor crashes w/ over SHRT_MAX UV's
- Fix When using keying sets, the toggling "all items" in the array target only goes from the index value down, instead of keying all
- CMAKE / msvc openmp, delay loading of openmp dll so we can set environment variable before it is loaded
- CMake cleanup target_link_libraries_decoupled
- cmake fix full debug builds on msvc
- CMAKE disable building the windows launcher, fix type in delayloading of debug dll
- Remove the obsolete windows launcher
- Fix (T48013): UV Sculpt Brush Does not appear in UV window - but does show up in uv panels (t, n)
- Fix (T47987): Blender Cycles standalone does not properly read UV coordinates from XML
- Cycles: Aligned vector was not covered by guarded stat
- Fix (T47697): Smoke simulation doesn't work in viewport
- Cycles: Fix wrong initialization order of mesh flags and object transform
- Cycles: Fix wrong camera-in-volume stack when camera ray hits volume domain twice
- Fix (T47931): Missed world shader update when having object dependency
- Cycles: Support deformation motion blur for curves deformed by taper
- Cycles: Make curves modified by a taper object with modifier considered a deform modified
- Cycles: Fix regression caused by recent camera-in-volume commit
- Cycles: Fix wrong camera in volume check when domain is only visible to camera rays
- Fix (T47705): Freestyle line glitch.
- Fix Cycles debug panel, being shown in BI as well.
- Include requests' cacert.pem file.

Add-ons
- Fix (T47832) - node switching did not update viewport render
- Fix (T47831): Obj_Import_Problem.
- OBJ Import: prevent loading an image many times
- Node Wrangler: Fix (T47892) output socket was ignored when connected to another input of the output node
- Node Wrangler tidy silly duplicate logic
- Correct import (missed when moving from BAM)
- Correct links
- Avoid writing redundant zeros