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想玩PS1老遊戲但主機壞了?ePSXe能幫你什麼

ePSXe 軟體圖示 ePSXe 2.0.5 資料更新 2016-07-04 閱讀約 5 分鐘

你手上可能還留著當年PS1的光碟,或者腦中一直記得某款遊戲的某個畫面,但主機早就壞了、電視接口也不對,想再玩一次卻不知道從哪裡開始。你試過找二手主機,不是太貴就是怕買到故障品,最後只能擱著。

另一個常見做法是上網找別人錄好的通關影片,但看別人玩和自己動手玩完全是兩回事。這類問題的切入點是「模擬器」——用軟體在電腦上重現舊主機的運作環境,讓老遊戲的光碟映像檔可以直接執行。你不用改裝主機,也不用買轉接頭,只要電腦跑得動,就能把當年沒破關的遊戲補完。

ePSXe 操作介面
ePSXe 的操作介面

01ePSXe 是用來做什麼的?

它是一套PlayStation(PS1)模擬器,讓你在Windows電腦上執行PS1遊戲的光碟映像檔(ISO或BIN檔)。官方宣稱遊戲相容率超過99%,並支援存檔、金手指、多人連線等功能。它也有Android版本,但這篇討論的是Windows桌面版。要注意的是,它本身不含遊戲,你需要自行準備遊戲檔案。

02這套軟體能提升畫質嗎?

可以。它支援OpenGL和軟體渲染兩種模式,也能把遊戲解析度往上調,讓畫面比原本的PS1主機更銳利、細節更清楚。實際效果取決於你的顯示卡和遊戲本身的貼圖品質,不是每款遊戲開了高解析度都會變好看,但多數3D遊戲會有明顯改善。

03它支援哪些操作方式?

支援鍵盤、滑鼠,以及多種遊戲手把,包括Xbox 360、PS3的Sixaxis、WiiMote、Moga、Ipega等,可透過藍牙或USB連接。按鍵配置可以自訂,也支援類比搖桿。如果你手邊有這些手把,接上去就能用;沒有的話,用鍵盤也能玩,只是操作手感會差一些。

ePSXe 介面畫面 2
ePSXe 介面畫面

04遊戲存檔是怎麼運作的?

它有兩種存檔方式:一種是模擬PS1主機的記憶卡,跟當年主機上的行為一樣,遊戲內建存檔點照常運作;另一種是「即時存檔」,讓你在遊戲進行到任何一個畫面時直接存檔,之後隨時載入。後者對卡關的玩家很實用,可以反覆嘗試同一段關卡。

05可以跟朋友一起玩嗎?

支援1到4人遊玩,也有雙人分割畫面模式。多人連線可以透過區域網路或網際網路進行,但這需要雙方都有遊戲檔案和正確的網路設定,實際連線品質會受到延遲影響。如果你只是想在家跟朋友同樂,同一台電腦接多個手把會是比較簡單的做法。

06這套軟體適合什麼樣的人?

適合手邊還有PS1遊戲光碟或映像檔、想在現代電腦上重溫舊遊戲的人。它對硬體要求不高,官方建議只要雙核心2.0GHz CPU、1GB記憶體就能跑,所以老舊電腦或文書機也有機會順暢執行。如果你只是偶爾玩一下、不想為了老遊戲買主機,它算是一個低門檻的選擇。

ePSXe 介面畫面 3
ePSXe 介面畫面

07我完全不懂英文,用起來會很吃力嗎?

它的介面是英文,但主要操作就是載入遊戲、設定手把、調整畫質這幾件事,選項不算多。網路上有不少中文教學文章和影片,照著做一次就能上手。不過如果你連「Load ISO」這種基本按鈕都覺得困擾,那使用上確實會多一層障礙,這點要先有心理準備。

08它跟PCSX2、PPSSPP有什麼不同?

這三套模擬器針對的是不同主機:ePSXe跑的是PS1遊戲,PCSX2跑的是PS2遊戲,PPSSPP跑的是PSP遊戲。它們不能互相替代,你想玩哪個平台的遊戲,就要用對應的模擬器。如果你主要是想玩PS2的遊戲,那ePSXe幫不上忙,應該去看PCSX2。

09為什麼需要BIOS檔案?這東西要去哪裡拿?

ePSXe必須要有PlayStation的BIOS檔案才能運作,官方說明指出這個檔案要從你自己的PS1主機合法取得。也就是說,如果你手上沒有PS1主機,就無法合法取得BIOS,這會是使用上的第一個門檻。網路上雖然找得到BIOS檔案,但那涉及版權問題,合法性要自行確認。

10這套軟體還有人在維護嗎?

它的更新頻率很低,官方自己也承認這套產品已經不是活躍開發的狀態。從版本紀錄來看,收錄的兩個版本之間間隔了很長的時間,近期雖有更新,但整體來說不是持續快速迭代的軟體。這意味著新遊戲的相容問題可能不會很快被修復,但對於已經能跑的遊戲來說,影響不大。

11網路上有其他模擬器可以選,為什麼要考慮這套?

以PS1模擬器來說,ePSXe是歷史悠久、評價穩定的選擇,198人評分、7.84分的成績不算差。但如果你想要的是持續更新、介面更現代化的方案,官方在FAQ裡自己提到了RetroArch作為替代選項。另外,如果你的需求是PS2或PSP遊戲,那PCSX2和PPSSPP的評分人數更多,社群資源也更豐富。

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版本紀錄

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這一版改了什麼

What's new in this version:

- Updated the x86 recompiler to use the same recompiler than in the rest of versions (Android, Linux x64, Mac ...). Now it should be easier to fix problems in all versions.
- Ported the local netplay from Android (Experimental). This version is compatible using local netplay with the rest of ePSXe versions from the version 2.0.5 (MacOSX, Linux x86, Linux x64 and Android - version 2.0.6). (Additional info the epsxe docs)
- Ported the GPUCORE threading mode from the Android version. The PC CPUs are faster than Android CPUs, so it will improve less FPS. (This option is better when the CPU is slower).
- Added new threading modes to the Pete OpenGL2 Core Plugin. It includes a basic 2-thread mode, and 2 extra modes adding soft/hardware effects. (It could improve some effects, for example the burning photo on the start of Castlevania)
- In the INPUTCORE plugin, swapped the vibration actuators when using the Xinput mode (to match to real PSX Left/Right). Besides when using a gamepad in digital mode, now you can use the left stick as the dpad.
- Fixed the >2GB PBP roms support. Now it should be able to run the PSX2PSP isos bigger than 2GB as Final Fantasy VIII PSP pack.
- Fixed the cheat codes support when running on the interpreter mode.
- Added a new option in the cheat codes window to download cheat codes from the ePSXe version
- Fixes to the core which made more games playable or better working. (WING COMMANDER IV, MONKEY HERO)